Repository
Universitas Muhammadiyah Cirebon


Tugas Akhir Mahasiswa

Hasil Penelitian Mahasiswa



PENERAPAN MODEL GAME BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA SISWA KELAS IV SDN KARANGREJA 01

  • Kategori : Skripsi
  • Penulis : Lilis Adelia Zuhriyati
  • Identitas : 200641062 - Pendidikan Guru Sekolah Dasar
  • Abstrak :

    Penerapan Game Based Learning Berbantuan Wordwall Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas IV Lilis Adelia Zuhriyati1 , Diana Setiana2 , Fikriyah3 . Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Cirebon1,2,3 email: liliszuhriyati@gmail.com1 , diana.setiana@umc.ac.id2 , hj.fikriyah@umc.ac.id Abstract Indonesian is a subject that is considered difficult for some students. Conventional learning models which tend to make students passive and less active are also a problem in learning Indonesian. Therefore, this research tries to overcome this problem by applying the Game Based Learning Model assisted by Wordwall Media. in understanding Transitive and Intransitive Sentence material. This research is classroom action research. Each cycle consists of four stages, namely planning, implementation, observation and reflection. In the first cycle of learning Indonesian on Transitive and Intransitive Sentences, there were 7 students who got a score above the KKM with a percentage increase of 10.71%. Then in the second cycle there were 19 students who got a score above the KKM, while 2 students still got a score below the KKM. In cycle II there was an increase of 27.15%. The implementation of the Game Based Learning Model with the help of Wordwall media in Indonesian Language Learning in Class IV was carried out for 2 cycles, the research was stopped in the second cycle because student learning outcomes had improved. Implementation of learning in each cycle can go through several stages, namely planning, action and results. In its implementation, researchers are assessed by observers by getting an increase in scores in each cycle. Keywords: Game Based Learning, wordwall, transitive and intransitif, Indonesian, classroom action research. Abstrak Bahasa Indonesia merupakan mata pelajaran yang dianggap sulit bagi sebagian siswa, Model pembelajaran konvensional yang cenderung membuat siswa pasif dan kurang aktif juga menjadi permasalahan dalam pembelajaran Bahasa Indonesia. Oleh karena itu, penelitian ini mencoba untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan Model Pembelajaran Game Based Learning berbantuan Media Wordwall. dalam memahami materi Kalimat Transitif dan Intransitif. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (Classroom Action Research). Disetiap siklus terdiri dari empat tahapan yaitu perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan refleksi. Pada siklus I dalam pembelajaran Bahasa Indonesia materi Kalimat Transitif dan Intransitif siswa yang mendapatkan nilai di atas KKM (Tuntas) menjadi 7 siswa dengan presentase peningkatan 10,71%. Kemudian pada siklus ke II terdapat 19 siswa yang mendapat nilai di atas KKM (Tuntas), sedangkan sebanyak 2 siswa masih mendapatkan nilai dibawah KKM (Belum Tuntas). Dalam siklus II mengalami peningkatan sebanyak 27,15%.Pelaksanaan Model Game Based Learning Berbantuan media Wordwall pada Pembelajaran Bahasa Indonesia di Kelas IV dilakukan selama 2 siklus, penelitian diberhentikan pada siklus ke II karena hasil belajar siswa sudah mengalami peningkatan. Pelaksanaan pembelajaran dalam setiap siklusnya dapat beberapa tahapan yaitu perencanaan, tindakan dan hasil. Dalam pelaksanaan, peneliti dinilai oleh observer dengan mendapatkan peningkatan nilai dalam setiap siklusnya. Kata kunci: Game Based Learning, wordwall, transitif dan intransitif, bahasa Indonesia, penelitian tindakan kelas.

Preview

Laman Terkait

SINTA

Science and Technology Index (SINTA)

GARUDA

Garba Rujukan Digital (GARUDA)

RAMA

Repository Penelitian Dosen & Mahasiswa

ARJUNA

ARJUNA Akreditasi Jurnal Nasional