Repository
Universitas Muhammadiyah Cirebon


Tugas Akhir Mahasiswa

Hasil Penelitian Mahasiswa



PENGARUH BERMAIN TEBAK GAMBAR TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI 4-6 TAHUN DI RA AL-HIDAYAH TAHUN 2024

  • Kategori : Skripsi
  • Penulis : Tedhi Riansah
  • Identitas : 200711002 - Ilmu Keperawatan
  • Abstrak :

    ABSTRAK Salah satu bentuk hiburan yang tidak asing lagi dan memang banyak diminati dalam kehidupankitaadalahgame.Gamemerupakanaplikasi yangtidakasinglagi bagimasyarakat dan juga anak-anak usia dini dari segala lapisan. Namun perkembangan game itu sendiri saat ini masih di dominasi oleh produksi-produksi dari luar negeri. Pada penelitian ini penulis memilihanak-anakusiadinisebagaisampelpenggunagamekarenamengingatanak-anaklebih suka bermain game dibandingkan belajar secara teoritis. Dari permasalahan yang ada maka pada penelitian ini penulis membangun sebuah aplikasi game edukasi agar anak-anak bisa belajar sambil bermain. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mempermudah anak-anak dalam proses pembelajaran dalam bentuk game dan dengan adanya game edukasi tebak gambar hewan ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan anak-anak dalam proses belajar. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode pengumpulan data yang terdiri dari observasi, wawancara dan studi pustaka, untuk tools pembuatan game yang digunakan yaitu Evensheet spriteyangtelahdisediakanconstruct2.SedangkanArraydataacakberfungsiuntukmerubah urutan soal pada aplikasi game edukasi tebak gambarhewan. Dari penilitian diatas maka dapat diambil kesimpulan yaitu dengan adanya aplikasi game edukasi tebak gambar hewan ini dapat mempermudah anak-anak dalam proses belajar mengenal hewan-hewan yang ada di bumi ini serta dapat melati daya pola pikir anak untuk lebih keritis. Katakunci:Gametebak gambar,anakusiadini,construct2

Preview

Laman Terkait

SINTA

Science and Technology Index (SINTA)

GARUDA

Garba Rujukan Digital (GARUDA)

RAMA

Repository Penelitian Dosen & Mahasiswa

ARJUNA

ARJUNA Akreditasi Jurnal Nasional